Offf Vienna Film
Wir hatten die großartige Möglichkeit für das OFFF Design Festival in Wien den Opening Movie zu machen. Gemeinsam mit Eyup Kuş und Spine Production hatten wir die Idee eine mysteriöse, unwirkliche Welt mit eigenartigen Kreaturen zu erschaffen. Als ein Meteor auf den Planet einschlägt verändert sich alles.
Kunde/Kundin
OFFF Vienna
Illustration
Polarfux
Animation
Polarfux
Schnitt
Eyup Kuş
Kamera & Set Design
Spine Production
Musik & Sound
Eyup Kuş
Opening Film
Behind the Scenes
Idee & Konzept
Das gesamte Team wollte einen Film machen, der sich selbst nicht zu ernst nimmt und mit einem witzigen Twist überrascht. Humor und Witz ist der Spirit den das gesamte Team in sich trägt. Das wichtigste war Spaß zu haben, neue Sachen zu probieren und noch mehr Spaß zu haben.
Story & Style
Die Zusammenarbeit in dieser Konstellation war für alle neu. Im gemeinsamen Brainstormen definierten wir zuerst die Idee und erstellten darauf basierend die Geschichte. Mit ersten Styleframes tasteten wir uns an den Stil heran. Klar war, dass wir real Gedrehtes mit animierter Illustration kombinieren wollten.
Storyboard
Da das Filmen der Hintergründe für die Animation sehr experimentell war, hatte das Storyboard einen relativ großen Spielraum. Wichtig war, dass der Spannungsbogen der Geschichte funktionierte – dafür half es das Storyboard als Video zusammenzuschneiden. Die gezeichneten Einstellungen selbst dienten außerdem als Vorlage für das zu drehende Material.
Videodreh
Im Studio von Spine Production wurde alles gebaut und gedreht. Die Welt bestand aus Erde, Steinen und Zweigen, kombiniert mit kinetischem Sand, fluoreszierender Farbe und Nebel aus der Nebelmaschine. Schwarzlichtbirnen brachten alles zum Leuchten und Löcher im Papp-Boden ließen den Nebel emporsteigen.
Character Design
Die Kreaturen sollten sich verrückt bewegen und schräg aussehen. Wir haben nur der Hauptfigur eine humanoide Form gegeben, um sie visuell und evolutionär von den anderen Charakteren abzuheben. Als wir den Schwarzlichteffekt des gefilmten Materials sahen, war es für uns klar, dass auch die Charaktere selbst glühen mussten und farbenfroh sein sollten.
Animatic
Damit die Bewegung der Charaktere zu der mysteriösen Welt mit seinen glühenden Flüssen und wandernden Nebeln passt, sollte die Animation sehr smooth und flüssig sein. Die Kreaturen wurden in After Effects nachgebaut, damit wir mehr Möglichkeiten in der Animation der Formen hatten. Als Rigging-Tools hat uns Rubberhose 2 und DUIK sehr geholfen.
Animation
Damit die Bewegung der Charaktere zu der mysteriösen Welt mit seinen glühenden Flüssen und wandernden Nebeln passt, sollte die Animation sehr smooth und flüssig sein. Die Kreaturen wurden in After Effects nachgebaut, damit wir mehr Möglichkeiten in der Animation der Formen hatten. Als Rigging-Tools hat uns Rubberhose 2 und DUIK sehr geholfen.